2.模块初始化

发布日期:2020-12-26 09:10:15 来源:网络转载

1.硬件的初始化

学单片机需要往前走,所以我们必须提前熟悉单片机嵌入式的代码书写风格。

还记得我们要点亮小灯需要的条件吗

首先:

sbit LED2  = P0^0;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;

然后:

ADDR3 = 1;//使能三八译码器
ENLED = 0;// 
 
ADDR2 = 1;//**************************
ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
ADDR0 = 0;//**************************

上面这些条件满足了就叫LED的初始化,也就是说,要想使用硬件上的模块,我们必须配置好它的IO端口输出情况或者设置好函数的参数使其能工作。

注意:初始化不是放在while(1)循环中反复执行,而是在主函数开头把相应的IO端口该输出低电平的输出低电平,该输出高电平的输出高电平,配置好这些器件,它只需在主函数开头执行一次即可,后面就是进入死循环去真正的实现相应的功能了。像有些器件的初始化需要IO端口满足一些时序要求,就是高低电平保持多长时间这些,后面我们遇到这种器件再讲。

 

2.小灯的初始化

我们已经知道小灯要能正常工作,就要满足P1的5个IO端口的条件

所以LED小灯的初始化就封装为

void LED_Init()
{
    P1|=0x0E;//让P1.1,P1.2,P1.3强制输出1
    P1&=0xEE;//让P1.0和P1.4强制输出0
}

这两行代码大家自己分析原理。

不过要记住数码管工作的时候,小灯是暂时发挥不了作用的,因为三八译码器的IO6端口的输出已经切换了。

数码管显示任务的代码我们参考了宋老师的简化书写方式,在此之前大家先看到之前的“SEG_task()”。

void SEG_task()//数码管显示函数
{
    static unsigned char i=0;
  
    P0=0xFF;//端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    switch(i)
    {
        case 0:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++;break;
        case 1:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++;break;     
        case 2:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[2];i++;break;  
        case 3:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[3];i++;break;
        case 4:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[4];i++;break;     
        case 5:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[5];i=0;break; 
    }  
}

我们把这部分代码简化如下

void SEG_Scan()
{
    static unsigned char i = 0;     
    P0 = 0xFF;             //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //i等于0时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0;”,i等于1时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1;”,以此类推
    P0 = LedBuff[i];       //6个缓冲区的值轮流赋给P0
    i++;
    if(i>=6)i=0;           //让i在0~5之间循环变化
}

大家自己对照分析这两部分代码,作用都是一样的,后者却简化了大量的书写,而且执行的时间比前者少,所以代码执行效率高。

 

3.function.h的内容

看到“reg52.h”文件里发现有P3的8个IO端口的定义

sbit RD   = P3^7;
sbit WR   = P3^6;
sbit T1   = P3^5;
sbit T0   = P3^4;
sbit INT1 = P3^3;
sbit INT0 = P3^2;
sbit TXD  = P3^1;
sbit RXD  = P3^0;

那我们也可以懂得把之前的“sbit LED2 = P0^0;”等放在“function.h”中。

以及在“function.c”封装有的函数和初始化的数组都需要在“function.h”中声明一下。

比如在“function.c”中定义好了“LED_Init()”,在“function.h”就要“void LED_Init();”声明一下。

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