8.最终的function文件

发布日期:2020-12-26 09:10:14 来源:网络转载

最后这一讲没什么知识点讲解,我们将前面的七讲内容集合成最后完整的function文件,以便后面大家弄乱了这两个文件的内容好过来这里复制粘贴回去。

 

1.function.c最终代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h> 
 
u8 code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//数码管状态值初始化
u8 LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};//初始化数码管显示缓存区
 
void delay_ms(u16 x)
{
    u16 i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void LED_Init()
{
    P1|=0x0E;//让P1.1,P1.2,P1.3强制输出1
    P1&=0xEE;//让P1.0和P1.4强制输出0
}
 
void KEY_Init()
{    
    P2=0X7F;//让P2.7输出低电平,其他输出高电平,这样就可以使能4个按键了
}
 
u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES)
{  
    static u8 key_up=1; //按键松开标志
    static u16 times;
    if(mode)key_up=1;   //如果mode等于1,支持连按      
    if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))//只要在key_up等于1时,其中一个按键被按下就可以进入执行代码
    {
        times++;        //记录进入低电平的时间
        if(times>=TIMES)//抖动的时间已经过去
        {  
            times=0;
            key_up=0;
            if(KEY4==0)return 4;
            else if(KEY8==0)return 8;
            else if(KEY12==0)return 12;
            else if(KEY16==0)return 16;
        }
    }
    else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;       
    return 0;// 无按键按下
}
 
void SEG_Scan()
{
    static u8 i = 0;     
    P0 = 0xFF;             //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //i等于0时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0;”,i等于1时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1;”,以此类推
    P0 = LedBuff[i];       //6个缓冲区的值轮流赋给P0
    i++;
    if(i>=6)i=0;           //让i在0~5之间循环变化
}
 
void ShowNumber(u32 num)
{
    char i;//取值范围-128~127
    u8 buf[6];    
    for (i=0; i<6; i++)    //把长整型数转换为6位十进制的数组
    {
        buf[i] = num % 10;
        num = num / 10;    //舍掉个位数,重新装载
    }
    for (i=5; i>=1; i--)   //从最高位起,遇到0填充不显示的代码,遇到非0则退出循环
    {
        if (buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for ( ; i>=0; i--)     //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

 

2.function.h最终代码

#ifndef __FUNCTION_H__
#define __FUNCTION_H__
 
sbit BEEP  = P1^6;
sbit KEY4  = P2^3;
sbit KEY8  = P2^2;
sbit KEY12 = P2^1;
sbit KEY16 = P2^0;
sbit LED2  = P0^0;
sbit LED3  = P0^1;
sbit LED4  = P0^2;
sbit LED5  = P0^3;
sbit LED6  = P0^4;
sbit LED7  = P0^5;
sbit LED8  = P0^6;
sbit LED9  = P0^7;
typedef unsigned char  u8;  //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;
extern  u8 LedBuff[6];      //对数码管缓存区进行外部声明
extern  u8 code LedChar[16];//对数码管真值表进行外部声明
 
//只要在“function.c”文件中封装有的函数都需要在头文件中声明一下
void delay_ms(u16 x);
void LED_Init();
void KEY_Init();
u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES);
void SEG_Scan();
void ShowNumber(u32 num);
 
#endif


3.本讲的main.c测试代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h>

void main()
{  
    u8 key;//用来读取按键动作的返回值
    u8 beep_ok=0;//定义标志蜂鸣器允许鸣叫的变量,为1时可以鸣叫,为0时不能鸣叫
    u8 x;
    u32 NUM=10086;
    LED_Init();//初始化LED硬件模块
    KEY_Init();//初始化按键模块
    ShowNumber(NUM);//更新数码管缓存区内容
    while(1)
    {        
        SEG_Scan();
        key=KEY_Scan(0,700);                //不支持连按模式,判断阈值为700
        if(key==4){NUM++;ShowNumber(NUM);}  //K4使NUM自加
        if(key==12){NUM--;ShowNumber(NUM);} //K12使NUM自减
        if(key==8)beep_ok=1;                //K8开启蜂鸣器鸣叫
        if(key==16)beep_ok=0;               //K16关闭蜂鸣器鸣叫
    
        if(beep_ok==1)
        {
            x++;
        }
        else x=0;
    
        if(x>=3)
        {
            x=0;
            BEEP=!BEEP;   
        }      
    }
}
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